In Deutschland wurde gerade erst der Entwicklerpreis 2018 verliehen, in den USA waren die international gefeierten "Game Awards" an der Reihe. Die Großen Gewinner des Abends waren "God of War"
und "Red Dead Redemption 2": Ersteres wurde mit dem begehrten Preis für das "Spiel des Jahres" ausgezeichnet, außerdem bekam das Team um Cory Barlog Trophäen für die beste Regie und das beste
Action-Adventure. "Red Dead Redemption 2" dagegen, das bisher als Favorit für die "Spiel des Jahres"-Auszeichung gehandelt wurde, hat die Jury für seine Story, seinen Soundtrack und das
Audio-Design gekürt. Außerdem konnte sich Arthur-Morgan-Darsteller Roger Clark gegen andere Motion-Capture-Figuren wie Cassandra aus "Assassin's Creed: Odyssey" durchsetzen.
Die Trophäe für das schönste Spiel ging allerdings nicht an einen Blockbuster, stattdessen darf sich "Papers, Please"-Macher Lucas Pope über diesen Preis freuen: Sein Indie-Game "Return of the
Obra Dinn" hat laut "Game Awards"-Juroren die "beste Art Directon" 2018. Auf den Pokal für das beste Independent-Spiel musste er allerdings verzichten: In dieser Kategorie konnte sich das
kanadische Jump'n'Run-Adventure "Celeste" platzieren. Ebenfalls aus der Indie-Ecke kommt das stärkste Strategiespiel des Jahres: Die isometrischen Roboter-Schlachten aus "Into the Breach" von
"FTL"-Entwickler Subset Games haben 2018 das Taktik-Rennen gemacht.
Die Sparte "Renn- und Sportspiel" wiederum hat ein Blockbuster für sich entschieden: Hier ist das PC- und Xbox-One-exklusive "Forza Horizon 4" der Konkurrenz davongefahren. Überraschend war die
Kürung von "Dragon Ball FighterZ" zum stärksten Kampfspiel des Jahres - ebenso wie in der Action-Disziplin, in der sich die "Metroidvania"-inspirierte Pixel-Schnetzelei "Dead Cells" gegen
Blockbuster wie "God of War" durchsetzen konnte. Etwas "wischiwaschi" wurde es bei den artverwandten Kategorien "bestes eSports-Spiel", "bester Multiplayer-Titel" und "best ongoing game" - was so
viel bedeutet wie "bestes, sich weiterentwickelndes" oder "andauerndes Spiel", womit auf das Service-Modell der meisten Mehrspieler-Titel verwiesen wird: Hier haben sich "Overwatch" und
"Fortnite" Kopf-an-Kopf-Rennen geliefert, doch schließlich wurde der Blizzard-Titel zum eSports-Sieger, während sich Epics "Fortnite" in den beiden anderen Kategorien durchsetzte.
Wie für die Veranstaltung üblich, wurden zwischen den Preisverleihungen immer wieder Trailer zu neuen Spielen gezeigt, nennenswerte Überraschungen gab es allerdings kaum: Die von vielen
Nintendo-Fans herbeigesehnte "Metroid"-Ankündigung blieb aus, dafür gab es das Switch-exklusive Marvel Game "Ultimate Alliance 3" zu sehen. Deutlich aufregender war da schon das von
Rollenspiel-Profi Obsidian angekündigte "The Outer Worlds", mit dem der "New Vegas"-Entwickler alte Science-Fiction-Filme zitiert und einen Hauch von "Fallout"-Flair versprüht. Da Obsidian
inzwischen zu den Microsoft-Studios gehört, dürfte sich eine PS4-Version dieses Titels leider ausschließen.
Postapokalyptisch wurde es außerdem in einem neuen "Rage 2"-Gameplay-Trailer und in dem überraschend aus dem Hut gezauberten Ego-Shooter "Far Cry: New Dawn", mit dem Ubisoft an das nukleare
Untergangs-Szenario von "Far Cry 5" anknüpft. Noch brutaler war da höchstens ein Filmchen zu "Mortal Kombat 11", in dem sich Donnergott Raiden mit Ninja Scorpion duelliert hat, um schließlich in
blutigen Einzelteilen auf das Schlachtfeld zu regnen.
Weit weniger martialisch war ein Trailer zum neuen Titel des britischen "No Man's Sky"-Erfinder Hello Games: In "The Last Campfire" bereisten knuffige Fantasy-Männlein eine melancholisch-herzige
Comic-Welt. Ähnlich stilvoll war da nur das neue Spiel aus dem "Bastion"- und "Transistor"-Studio Supergiant: Deren Action-Rollenspiel "Hades" ist in der griechischen Mythologie angesieldet, wird
wie seine geistigen Vorgänger von schräg oben bespielt und wieder mal von einem brummeligen Erzähler kommentiert.